Peluang Olahraga Arbitrase Untuk Kriket

Ada banyak peluang arb yang bisa ditemukan di kriket. Seperti olahraga lainnya, penting untuk memahami aturan taruhan yang berbeda. Dalam kriket county, ini berarti mengetahui bagaimana pemilik taruhan memperlakukan pertandingan imbang, sejauh ini sebagian besar akan mengembalikan taruhannya jika terjadi seri, tetapi beberapa dari mereka tidak.

Dalam permainan nasional, sekali lagi Anda harus melihat bagaimana para bandar akan memperlakukan pertandingan, sebagian besar akan kembali taruhannya tetapi sekali lagi ada beberapa dari mereka yang tidak. Setelah Anda memeriksa aturan, Anda akan merasa nyaman menempatkan taruhan arbitrase & membuat penghasilan yang konsisten dari mereka.

Kunci untuk menemukan peluang arb di kriket internasional adalah memiliki sejumlah besar akun taruhan asing. Taruhan berbeda beroperasi untuk margin keuntungan yang berbeda. Yang asing sering mengambil margin yang lebih rendah yang menciptakan peluang arbitrasi antara mereka dan para bandar taruhan Inggris.

Mengawasi berita kriket untuk acara yang dapat mengubah harga, cepat dengan beberapa bandar dan sangat lambat dengan yang lain, sehingga menciptakan peluang arbitrase yang bagus.

Peluang Olahraga Arbitrage Untuk Golf

Tempat terbaik Anda untuk menemukan peluang golf arb adalah dalam 2 atau 3 bola taruhan di mana bandar akan memilih 2 atau 3 pegolf, objeknya tentu saja adalah untuk kembali yang terbaik. Anda dapat mencoba mencari situasi arbitrase dalam 2 taruhan bola tetapi mereka kurang umum, selalu periksa 3 bola terlebih dahulu.

Seperti halnya bentuk taruhan apa pun, selalu periksa peraturan bandar jika ada kejadian luar biasa. Jadikan ini sebagai aturan dan Anda tidak akan pernah salah.

Peluang Olahraga Arbitrage Untuk Snooker

Olahraga yang sulit diprediksi berarti bahwa pendapat di antara para bandar dibagi secara luas dan ini tentu saja menciptakan beberapa peluang arbitrasi bagi kita.

Beberapa taruhan akan membatalkan taruhan sementara yang lain akan menganggap pemain yang masuk ke babak berikutnya sebagai pemenang. Di mana peraturan taruhan berbeda tidak menempatkan taruhan, tidak peduli bagaimana tidak mungkin pertandingan akan ditinggalkan, kita mengejar keuntungan dengan risiko minimum dan tidak meninggalkan apa pun untuk kebetulan.

Mereka semua nama besar di industri taruhan; Betfair, Betdaq, Ladbrokes dan William Hill. Dua adalah nama-nama merek sekolah tua yang diakui oleh semua orang di dalam dan di luar industri, dua lainnya adalah baru, kontemporer, dan inovatif dalam revolusi online. Tetapi apakah mereka benar-benar sangat berbeda, dan jika mereka adalah apa yang pro dan kontra dari masing-masing dan bagaimana Anda memilih di antara mereka?

Seperti saya katakan, semua orang tahu WilliamHill dan Ladbrokes, mereka sudah ada selama beberapa dekade dan kemungkinan jika Anda memasang taruhan tiga puluh, dua puluh atau bahkan lima belas tahun yang lalu, maka itu dilakukan di jalan tinggi di salah satu dari dua ini.

Sejak hari-hari gelap internet telah berkembang dan dengan itu telah datang tidak hanya revolusi taruhan internet, tetapi juga munculnya pertukaran taruhan dalam bentuk Betdaq dan Betfair. Anda adalah bandar judi; mengambil taruhan orang lain atau menawarkan mereka dengan peluang yang ditetapkan oleh Anda sendiri.

Jadi apa manfaat dan kerugian masing-masing, dan mana yang terbaik untuk digunakan. Nah dengan taruhan tradisional Anda mendapatkan apa yang Anda harapkan. Mereka sangat konsisten, layanan pelanggan tepat sasaran, dan mereka mapan sehingga memiliki platform keuangan untuk berinvestasi di situs web yang sangat bermanfaat.

Di sisi bawah ada profil tinggi berarti mereka tidak harus bersaing keras di area lain. Misalnya mereka menawarkan taruhan gratis tetapi hanya £ 25 sebagai lawan untuk misalnya Betfred yang merupakan taruhan gratis £ 50. Demikian pula peluang yang mereka tawarkan tidak selalu yang tertinggi di pasar.

Sedangkan untuk pertukaran taruhan, kita akan seperti yang saya sebutkan sebelumnya Anda memiliki kesempatan untuk menjadi Bookmaker. Jika Anda ingin menawarkan taruhan ke punter lain, maka Anda bisa, dan pilih peluang di mana Anda ingin memasang taruhan; tetapi jelas ini didorong oleh pasar, apakah mereka akan diterima atau tidak. Apa yang menyebabkan ini adalah jenis arbitrase yang berbeda di mana penumpang mendukung seleksi dan menunggu kemungkinan untuk jatuh sebelum meletakkan taruhan yang sama untuk mengunci laba. Ini telah menyebabkan apa yang dikenal sebagai perdagangan.

Keuntungan lain dengan pertukaran taruhan adalah bahwa Anda tidak harus menggunakannya untuk menjadi pintar, Anda bisa menggunakannya dengan cara yang persis sama seperti Anda membuat taruhan tradisional dan memasang taruhan standar pada olahraga favorit Anda. Ditambah karena cara harga pasar dihasilkan Anda hampir selalu mendapatkan kesempatan untuk menempatkan taruhan Anda pada peluang yang lebih tinggi daripada yang Anda lakukan dengan taruhan tradisional.

Singkatnya, saya pribadi tidak melihat diri saya menggunakan apa pun selain pertukaran taruhan untuk menempatkan taruhan saya dalam waktu dekat. Tawaran taruhan gratis setara dengan bandar tradisional, kisaran olahraga untuk bertaruh adalah sama, Anda dapat mencoba sesuatu yang sedikit berbeda dengan menempatkan taruhan awam, dan jika Anda memperlakukannya dengan cara yang sama seperti taruhan tradisional Anda masih mendapatkan peluang yang lebih baik. Setelah mengatakan bahwa satu pengecualian saya untuk ini adalah untuk mengambil keuntungan dari promosi taruhan gratis yang ditawarkan oleh setiap taruhan. Ketika ada kesempatan untuk memasang taruhan dan bahkan jika Anda kalah mendapatkannya dikembalikan maka itu tugas Anda untuk bekerja dengan cara Anda melalui setiap taruhan dan menggunakannya. Dan kemudian kembali ke bursa taruhan!

Memenangkan sistem taruhan, metode dan tip dapat ditemukan di mana-mana di internet, tetapi tidak mengherankan, sangat sedikit dari sistem ini yang kemungkinan akan memberikan janji-janji mereka tentang kemenangan yang tak terhitung dari taruhan online. Namun demikian, ada beberapa metode dan pendekatan yang mungkin tidak digunakan oleh para bandar taruhan. Artikel ini membahas beberapa di antaranya dan bagaimana Anda harus memanfaatkan untuk meningkatkan kemenangan Anda.

Tip Kemenangan 1

Mari kita mulai dengan favorit lama, "masing-masing mencuri". Ini adalah taruhan yang bandar benci, tetapi wajib melakukannya. Pada dasarnya, karena cara di mana bagian tempat dari taruhan "masing-masing" dihitung, dalam ras tertentu peluang bahwa taruhan harus membayar pada penempatan kuda jauh lebih tinggi daripada probabilitas statistik yang sebenarnya. Untuk mengambil keuntungan dari ini, adalah mungkin untuk menempatkan taruhan masing-masing dan meletakkan bagian dari taruhan menang di bursa taruhan, memberi Anda laba statistik lebih besar dari kemungkinan yang sebenarnya. Pada intinya Anda akan memiliki keunggulan jangka panjang yang menguntungkan.

Tip Kemenangan 2

Ujung berikutnya yang perlu diingat adalah bahwa bandar judi ingin mendapatkan uang sebanyak mungkin, dan mengiklankan taruhan mereka sesuai dengan itu. Anda harus selalu berusaha menghindari taruhan yang sangat dipromosikan oleh para taruhan. Ini biasanya beberapa taruhan dari beberapa deskripsi, mengiklankan pembayaran besar untuk memenangkan taruhan, tetapi dengan sedikit peluang statistik keberhasilan. Anda jauh lebih baik, dan akan jauh lebih menguntungkan, tetap berpegang pada taruhan tunggal, terutama di pasar seperti tenis atau sepak bola.

Tip Kemenangan 3

Satu pengecualian untuk aturan "pengiklanan bookie" ini, adalah berkaitan dengan bonus taruhan beriklan untuk mendorong orang bergabung dan mulai memasang taruhan. Mereka jelas mencari untuk mengimbangi biaya bonus bergabung dengan kemenangan yang mereka harapkan dari taruhan Anda yang kalah dalam jangka panjang. Tetapi jika Anda disiplin, adalah mungkin untuk menempatkan taruhan yang diperlukan dengan uang bonus Anda, dan tempatkan kebalikannya atau berbaring di bursa untuk "menguangkan" taruhan gratis. Banyak orang membuat penghasilan bulanan yang layak berpindah dari bandar ke bandar melakukan ini, sebelum kembali untuk mengambil keuntungan dari bonus "re-load" atau bonus satu kali.

Ini, bagaimanapun, hanyalah puncak gunung es. Jika Anda siap untuk berusaha, tetap disiplin, dan mengikuti pendekatan strategis untuk taruhan Anda, sangat mungkin untuk membuat keuntungan jangka panjang yang konsisten dari taruhan menggunakan banyak pendekatan yang berbeda. Para bandar membuat keuntungan mereka menggunakan aplikasi statistik dan probabilitas, sekarang giliran Anda untuk menggunakan senjata ini melawan mereka.

Sistem permainan uang-permainan fantasi dan mata uang biasanya didasarkan pada nilai-nilai dan statistik sejarah dunia nyata, biasanya dari era "Abad Pertengahan", juga dikenal sebagai Abad Pertengahan, sebagai lawan dari peradaban klasik sebelumnya dari "Zaman Kuno" (Ketinggian orang Yunani dan Romawi) dan yang terakhir "Zaman Modern", meskipun beberapa permainan meminjam dari periode pra dan pasca-Abad Pertengahan untuk sistem mata uang fantasi mereka.

USIA MEDIEVAL

Abad Pertengahan mulai dari sekitar 476 hingga 1500 AD, dan dipecah sebagai berikut:

Sebelum 476 AD Classic Antiquity (Pra-Abad Pertengahan) 476 – 1000 M Awal Abad Pertengahan / Zaman Kegelapan / Antiquity Akhir 1000 – 1300 AD Abad Pertengahan Tinggi 1300 – 1500 AD Akhir Abad Pertengahan Setelah 1500 Masehi Renaissance / Awal Modern (Pasca Abad Pertengahan)

Santai, Abad Pertengahan dikatakan telah dimulai dengan Kejatuhan Kekaisaran Romawi Barat di abad ke-5, dan berakhir dengan munculnya negara-bangsa, ekspansi luar negeri Eropa dan pembagian dan Reformasi Kekristenan di awal abad ke-16. pekerjaan akan menggunakan Abad Pertengahan Akhir, sekitar 1450-1550, sebagai dasar umum untuk semua nilai dan pengukuran.

LIVING WAGES

Pekerjaan sehari-hari cenderung menjadi ukuran rata-rata "pembayaran dasar" untuk sebagian besar peran "umum" di zaman kuno, baik itu sipil atau militer, tetapi karena ada lebih banyak budak dan petani daripada yang lain, kita akan menggunakan petani dan semua nilai terkaitnya sebagai dasar kami untuk upah dan uang. Perlu dicatat bahwa ini adalah petani perkotaan atau orang yang bertahan hidup terutama pada pekerjaan umum dan kerja harian, daripada petani, orang bebas atau sebaliknya.

PEASANTS: FREEMEN DAN SERFS

Sekitar 90% dari orang-orang Abad Pertengahan akan dianggap sebagai petani:

Orang-orang bebas – individu yang sepenuhnya independen yang bekerja hanya untuk diri mereka sendiri dan memiliki atau menyewa tanah dari Tuhan. Beberapa Freeman bahkan bangkit dari awal yang sederhana dan menjadi bangsawan / bangsawan dalam hak mereka sendiri.

Budak – pelayan yang pada dasarnya diwajibkan (tetapi bukan budak). Biasanya karena hutang yang besar, mereka setuju dengan perbudakan indentitas ini sampai mereka bisa membebaskan diri dari utang (beberapa pernah berhasil). Budak diberikan sebidang tanah dan beberapa persediaan dasar oleh Tuhan dan mereka akan bekerja dan memelihara properti Tuhan (tanah, hewan, pagar, dll) dan membayar pajak, dengan imbalan keamanan dan upah minimal.

Budak – Secara teknis seorang sub-kelas petani yang diperlakukan lebih seperti properti; meskipun beberapa perbudakan ada pada Abad Pertengahan Awal, praktek itu perlahan-lahan sekarat bahkan dan jarang atau tidak dikenal oleh Abad Pertengahan Akhir.

KERJA PEDAGANG

Sebagian besar petani abad pertengahan, Freeman dan Serf, bekerja kira-kira dengan jumlah jam yang sama dengan upah minimum per jam di tahun 2009, sekitar 2.000 jam per tahun, dari 4.370 jam yang tersedia, dengan asumsi ketersediaan total 12 jam sehari. , 365 hari setahun. Ini bisa dirata-rata menjadi 40 jam per minggu, kurang lebih 6 jam per hari, 7 hari per minggu. Pengecualian terhadap rata-rata ini sudah pasti, dan 10 dan 12 jam sehari tidak pernah terdengar, meskipun sebagian alasan mengapa hari kerja begitu panjang karena biasanya ada banyak istirahat untuk makan dan tidur siang.

Karena sebagian besar pekerjaan bergantung pada musim, kebanyakan petani tidak selalu bekerja sehari-hari sepanjang tahun, tetapi jadwal mereka tergantung pada jenis pekerjaan yang mereka lakukan. Petani biasanya membuat semua upah tahunan mereka dari satu atau dua panen besar atau hasil musiman lainnya, meninggalkan mereka dengan lebih banyak "waktu luang" daripada yang mungkin dipikirkan – ini menjelaskan jadwal kerja mereka yang "lemah".

UPAH DAN PEMBAYARAN

Karena para petani umumnya mengatur sendiri jadwal kerja mereka sendiri, upah mereka dihitung per hari (meskipun mereka jarang dibayar setiap hari), minggu atau bulan, dan hampir tidak pernah satu jampun, dan jumlah kerja minimum, atau kuota, biasanya diperlukan bagi seorang petani untuk mendapatkan upahnya yang lengkap. Untuk sebagian besar, hal yang sama berlaku untuk orang-orang Freeman yang bekerja untuk diri mereka sendiri, karena tidak ada gunanya menyeret kaki mereka, karena itu adalah pagar MEREKA yang perlu diperbaiki, hewan yang membutuhkan penggembalaan, tanaman yang perlu dipanen, dll.

Secara umum, buruh tidak terampil, petani tanpa kemampuan profesional atau artistik, yang hanya mengerjakan lahan, membuat sekitar 3d per hari, dan 1s per minggu, sekitar 4s per bulan – 5s atau 1 crown (1 / 4L) jika mereka benar-benar rajin. Mereka yang bertugas di militer dalam pelayanan dasar di masa damai biasanya membuat 4p to 1s per hari (ini juga berlaku untuk awak kapal dll.), Dan biasanya bahkan tidak melihat pertempuran, meskipun semakin mungkin pertempuran dan semakin dekat ke aksi dan semakin banyak prajurit yang berpengalaman, semakin banyak yang akan ia hasilkan.

PERSYARATAN SERF

Budak, yang tidak diizinkan meninggalkan tanah Tuhannya, biasanya diminta untuk mengerjakan tanah Tuannya 1-2 hari seminggu, memperbaiki pagar, memanen tanaman dan hal lain yang perlu dilakukan, sebelum merawat pertanian dan penghidupannya sendiri. The Serf biasanya juga berutang 1/3 dari hasil panennya kepada Tuhan.

Terkait: http://www.mnsu.edu/emuseum/history/middleages/peasant.html

JENIS PEMBAYARAN / CURRENCY

"Koin dunia" adalah, bagi petani, jarang koin, setidaknya tidak banyak, dengan perdagangan dan barter yang jauh lebih umum – perdagangan bekerja untuk hewan atau makanan, dll. Tetapi untuk kesempatan-kesempatan ketika ada perdagangan ka-ching! …

Pound – didasarkan pada Pound Tower sekarang-sangat-tidak-standar (350 gram) sterling silver (pada zaman dan budaya kuno, termasuk Abad Pertengahan, perak, bukan emas, adalah basis mata uang standar). Pada mulanya, tidak ada koin atau barang fisik lainnya (selain Pound perak sebenarnya) yang disebut "Pound" – itu hanya sebuah unit hipotetis sederhana dari mata uang massal, yang berguna untuk akuntansi dan pencatatan. Koin yang bernilai Pound, bagaimanapun, seperti Angels atau Sovereigns, ada, tetapi cukup jarang.

Mahkota – Umum hanya di antara bangsawan dan bangsawan, Mahkota, beberapa di antaranya perak tetapi mungkin juga terdiri dari emas, yang mewakili sekitar lima shillings perak, atau seperempat pon.

Shilling – ketika Pound perak di atas diukir untuk membuat koin individu (shillings perak, salah satunya dianggap telah mewakili nilai satu sapi di Kent atau domba di tempat lain), Anda mendapat sekitar 20-an ke Pound, sehingga pembagian lebih berat dan substansi daripada penugasan yang disengaja. Meskipun beberapa bobot abad pertengahan berbeda, kita umumnya dapat mengatakan bahwa shilling perak hanya seberat kurang dari 19 gram – koin yang cukup besar, mungkin yang tak berdaya.

Groat – Mewakili dan mungkin secara fisik terdiri dari sekitar empat sen atau perak

Pence – Setelah Zaman Kuno Yunani dan Romawi dan pembagian sistem mata uang lainnya untuk unit mata uang yang lebih kecil, setiap shilling dapat dipecah, secara harfiah, menjadi 12 perak pence (penny), yang jauh lebih kecil dan lebih tipis daripada shilling – sebuah shilling bernilai 12 sen karena Anda akan mendapatkan 12 sen jika Anda mengukir satu shilling perak – sekali lagi, ini lebih merupakan pengukuran berat daripada nilai moneter yang disengaja, dengan setiap penny beratnya hanya sedikit di bawah 1,6 gram.

Ha'Penny – Ditaksir sebesar 1/2 dari satu pence, Ha'Penny, seperti Farthing di bawah, tidak pernah umum tetapi benar-benar melihat penggunaan dari waktu ke waktu.

Farthing – Jarang digunakan, Farthing adalah pembagian lebih lanjut dari sen, dengan empat Farthings menyamai satu sen. Alih-alih koin resmi, Farthing biasanya merupakan koin perak yang sebenarnya, dipotong menjadi empat bagian yang sama – tidak terlalu praktis untuk dibawa-bawa tetapi memungkinkan Anda bekerja dalam kelipatan yang lebih kecil dari satu sen. Ini adalah tentang pembagian mata uang paling kecil yang pernah dibutuhkan dan banyak orang cenderung tidak menggunakan unit mata uang yang kecil.

Jadi kita melihat bahwa 1 pon = 4 tajuk = 20 shilling = 240 pence

Menurut sejumlah artikel dan sumber daya di internet, tampaknya bagi saya seorang petani biasa yang menghasilkan sekitar tiga sen perak per hari akan menjadi seperti profesional modern – dengan orang-orang yang membuat 1 sen menjadi seperti "budak upah" , pelayan burger-flipper / toko, dll. Karena ini adalah denominator terendah, saya akan fokus pada aturan kerja kasar 1p / hari ini.

Ini akan membuat satu sen upah hari itu, dan bagi kita di zaman modern, upah hari biasa adalah sekitar $ 48,00 USD jika Anda pergi dengan sekitar $ 6,00 / jam upah minimum, yang mungkin atau mungkin tidak disesuaikan untuk pajak, dll.

$ 48,00 per hari mungkin sekitar serendah Anda pergi tanpa masuk ke paruh waktu dan pelayan / pramusaji yang upahnya tidak standar, dan upah paling minimum sebenarnya sekarang mendekati $ 7,00 + per jam.

Jadi seperti yang Anda lihat, jika Anda mendasarkan kriteria Anda hanya pada upah harian, 1 sen = $ 48,00 jika Anda ingin tetap benar-benar sederhana. Saya telah melihat penelitian lain yang lebih profesional dan menyeluruh yang menunjukkan bahwa kebanyakan petani beruntung dapat menghasilkan setengah perak sehari (sekitar 5 sen) tetapi demi argumen dan angka genap, saya pikir yang paling miskin dari yang * gratis * petani mungkin menghasilkan sekitar satu sen sehari, lagi.

Terjadi pada asumsi di atas bahwa seorang pekerja tidak terampil tingkat pemula membuat satu sen sehari, kita memiliki pensiunan fantasi / abad pertengahan yang pada dasarnya bernilai modern (2009) USD total sekitar $ 48,00, bahkan katakan $ 50,00 untuk meratakannya.

Dibutuhkan 12 sen untuk membuat shilling, jadi ($ 50 x 12 = $ 524,00) satu shilling akan bernilai $ 524,00 USD. Ini berarti buruh tani yang tidak terampil mungkin akan mendapatkan kurang dari satu shilling selama dua minggu kerja.

A farthing, yang hanya sepeser pun menjadi empat, akan bernilai sekitar $ 12,50. Ini sepertinya agak banyak, jadi mari kita berhenti di sini dengan jumlah ini, dan kembali ke asumsi dasar kita dan mengubah upah harian rata-rata dari satu sen menjadi satu shilling.

Mari kita, dalam aturan 1s / day ini, termasuk bukan hanya koin itu sendiri untuk pekerjaan, tetapi berpotensi ruang dan papan (makanan, pakaian, fasilitas), yang jelas tidak mungkin terjadi untuk upah sekali uang, sebagai penuh perut dan atap di atas akan bernilai jauh lebih dari satu sen mengkilap. Jadi, mari kita kombinasikan sepenuhnya pembayaran "cair" serta abstrak dan sebut saja pembayaran perak 1 shilling per hari untuk buruh tidak terampil.

Sekarang mari kita membuat shilling perak senilai $ 48,00 USD.

Satu sen (yang 12 dari shilling perak) akan bernilai sekitar ($ 48/12 = 4) $ 4,00 USD, yang juga akan dengan baik meniru dobel, membuat masing-masing bernilai $ 1,00 USD.

Naik ke pound atau mahkota, 20 shillings perak yang membentuk satu pon akan setara dengan (20 × 48 = 960) $ 960.00 USD, yang Anda bisa, tanpa terlalu banyak masalah, membulatkan ke $ 950 atau hingga bahkan $ 1.000,00 USD .

Tentunya, kelangkaan akan menjadi tagihan dolar Anda, dan hampir semua hal penting dalam ekonomi permainan historis atau permainan, terutama barang-barang yang lebih rendah, biaya setidaknya sebanyak itu, sementara pence yang berikutnya sebagai lebih atau kurang $ 4,00 / $ 5,00 tagihan, dan cukup umum juga.

Terakhir, anggaplah di antara ekstrem ini adalah orang yang membuat 3 sen per hari? Kami akan membagi figur awal kami dengan 3 ($ 48/3 = 16) untuk mendapatkan nilai setara modern senilai $ 16,00 per sen.

Ini akan membuat Farthings bernilai ($ 16/4 = 4) $ 4,00 USD masing-masing, nilai shilling ($ 16×20 = 320) $ 320,00, mahkota senilai $ 1.600 dan satu poundsterling sterling $ 6.400 masing-masing.

Jadi mana yang benar untuk tujuan Anda? Sungguh, itu akan tergantung pada apa yang Anda tentukan sebagai baseline untuk situasi Anda sendiri, apakah Anda menggunakan upah dan skala gaji rata-rata rendah, menengah atau tinggi, dan apakah Anda mencari dalam berwujud – seperti dalam kebanyakan hal lain dalam hidup, pada dasarnya , jarak tempuh Anda mungkin bervariasi.

Akan jauh lebih mudah untuk jatuh cinta pada fantasi seseorang daripada dengan manusia daging dan darah. Untuk beberapa, kepuasan utama mereka datang melalui fantasi, bahkan ketika mereka bersama seseorang yang nyata. Bagi yang lain, bayangan buram antara fantasi dan realitas itu bisa sangat sulit untuk dideteksi. Beberapa pria memaksakan fantasi mereka pada wanita sejati, yang lain menolak untuk berhubungan langsung dengan seorang wanita untuk mempertahankan statusnya sebagai kekasih fantasi, selamanya diabadikan dalam pikiran dan hati mereka. Meskipun pria yang lebih menyukai fantasi daripada realitas tampaknya mencintai wanita, wanita sejati yang mereka temui mungkin selamanya menjadi orang asing bagi mereka.

Beberapa pecinta fantasi adalah pria yang tidak bisa mentolerir ketergantungan mereka pada wanita karena mereka mengalaminya sebagai kebiri. Karena itu mereka mundur ke dalam fantasi. Beberapa menurunkan wanita itu untuk membuatnya tampak jauh lebih berharga daripada yang sebenarnya bagi mereka. Yang lain mengidealisasi wanita, dan memproyeksikan kekuatan dan hadiah mereka kepada mereka. Yang lain menggunakan fantasi ini sebagai cara untuk mengkompensasi kecemasan atau kekosongan dalam hidup mereka.

Bagi pecinta fantasi lainnya, yang disebut "kehidupan biasa" penuh dengan aktivitas dan perilaku yang dipenuhi dengan konflik, kebosanan, atau ketakutan. Perempuan, bagi mereka, adalah cara untuk keluar dari kehidupan sehari-hari ke dalam alam magis. Mereka melihat pertemuan mereka sebagai waktu terpisah di mana mereka dapat memperbarui diri. Tentu saja pertemuan ini tidak lagi diperbarui ketika realitas mulai menekan.

Robert Johnson, Ph.D., seorang penulis dan analis terkenal, menggambarkan situasi ini dengan indah dalam bukunya, WE: "Ketika proyeksi seorang pria pada seorang wanita tiba-tiba menguap, dia akan sering mengumumkan bahwa dia kecewa dengan dia, kecewa bahwa dia adalah manusia daripada perwujudan dari fantasinya. Jika dia membuka matanya, dia akan melihat bahwa terputusnya mantra membuka kesempatan emas untuk menemukan orang sebenarnya yang ada di sana. Ini juga kesempatan untuk menemukan yang tidak diketahui. bagian dari dirinya sendiri yang telah diproyeksikan padanya dan berusaha untuk melaluinya juga. "

Untuk mengilustrasikan hal ini, ketika seorang pencinta fantasi, Jimmy, akhirnya menemukan wanita impiannya, dia melihatnya dua kali, dan berkata setelah itu dia tidak akan pernah melihatnya lagi. "Siapa yang mengira hal seperti ini akan terjadi?" Kata Jimmy. "Saat itu musim panas dan saya sedang melewatinya, pergi ke pesta dan tiba-tiba bertemu dengan wanita cantik ini. Kami saling berpandangan dan itu saja. Sihir itu benar-benar sesuatu. Tak satu pun dari kami bisa berpisah. Itu sempurna. "Saya takut. Dia sudah menikah, tetapi kami berdua tahu kami saling memiliki. Pada akhir malam kami tidak saling mengambil nomor. Kami baru saja bermalam dan mengucapkan selamat tinggal."

Kemungkinan untuk bersama wanita seperti itu dalam "realitas biasa" adalah sesuatu yang membuat Jimmy takut karena perasaannya bahwa dia tidak bisa memeluknya, tidak pantas mendapatkannya, atau tidak pernah bisa mencintainya cukup. Jimmy segera tertangkap memproyeksikan semua mimpi dan ketakutannya pada wanita ini.

Tentu saja, dia hanya melihatnya sebentar, melayani tujuan lain juga. Begitu dia menjadi bagian dari realitasnya yang biasa, dia atau dia tidak akan menjadi istimewa atau sempurna lagi. Jimmy ingin setidaknya memiliki sedikit rasa kesempurnaan. Untuk melakukan itu dia harus mempertahankannya sebagai mimpi. "Aku tidak bisa menahannya," lanjutnya, "Beberapa minggu kemudian aku kembali ke klub yang sama dan di sana dia lagi. Aku tahu dia akan juga. Hal yang sama terjadi lagi. Kami memiliki malam ajaib bersama "Kemudian setelah selesai, kami berdua berkata satu sama lain, kami berharap kami tidak pernah bertemu lagi. Kami tidak ingin perasaan luar biasa yang kami bersama-sama hilang dalam kehidupan normal."

Bagi Jimmy, menjadi benar-benar bahagia, terhubung dan menegaskan hanya bisa terjadi di dunia ilusi. "Aku akan hidup dari ingatan itu sepanjang sisa hidupku." dia berkata.

Karena kehidupan biasa seorang pencinta fantasi begitu penuh dengan konflik tentang dirinya dan wanita, ia sangat membutuhkan cinta fantasi yang sempurna ini. Ini adalah tempat dimana dia dapat selalu kembali ketika dia perlu merasa diperhatikan dan layak. Cinta fantasi tidak bisa terancam atau rusak. Itu juga tidak bisa diambil. Tentu saja rasa sakit dan kontradiksi yang melekat dalam situasi ini adalah bahwa berpegang pada fantasi ini mencegah kemungkinan menemukan cinta yang sedang berlangsung dan nyata – cinta yang benar-benar bisa menyehatkan dan mempertahankan. Tapi wanita apa yang bisa dibandingkan dengan ingatan ini? Dan, tentu saja, wanita fantasi tidak pernah diuji dengan cara apa pun.

Sebenarnya, kekasih fantasi mengatakan bahwa cinta adalah ilusi; hanya itu yang bisa dia miliki dan inginkan. Dalam fantasi dia bisa memiliki segalanya, tanpa ditantang, atau menghadapi keanehan luar biasa dari manusia yang sebenarnya. Oleh karena itu, akhirnya fantasinya berfungsi untuk menutupnya dan membuatnya tidak mungkin tercapai, yang merupakan kerugian bagi orang lain maupun dirinya sendiri.

Pada dasarnya penting untuk mengingat seorang pencinta fantasi yang tidak pernah jatuh cinta dengan wanita yang ditemuinya, melainkan dengan fantasi yang dia berikan. Dia tidak memiliki konsep pengorbanan dalam suatu hubungan, menyerah beberapa rencananya untuk harmoni yang lebih besar. Oleh karena itu, menurut definisi, hubungan semacam ini hanya dapat berlangsung untuk waktu tertentu.

Batu Sentuh Untuk Diingat

(Cara Untuk Mengatasi Kekasih Fantasi)

UNTUK WANITA

– Jika seorang laki-laki hanya membutuhkan fantasi, sadari. Biarkan dia pergi.

– Jika dia mencari suatu hubungan, beri dia banyak ruang untuk mengekspresikan fantasinya.

– Bangun harga dirinya. Biarkan dia tahu kapan dia menyenangkan Anda. Biarkan dia tahu semua hal yang dia lakukan dengan benar.

– Jangan pernah tersinggung ketika dia melihat dan menghargai wanita cantik. Dia akan melakukannya untuk seluruh hidupnya. Jangan membuatnya merasa bersalah tentang itu. Begitu Anda melakukannya, dia akan pergi.

– Perhatikan harapanmu padanya. Fantasi sulit untuk menyerah.

– Pastikan Anda dapat mentoleransi situasi ini. Nikmati fantasi dengannya, atau ucapkan selamat tinggal.

UNTUK PRIA

– Sementara fantasi bisa lezat, sadarilah bahwa mereka membatasi Anda.

– Temukan berbagai kualitas yang layak untuk dicintai oleh beberapa wanita sejati yang Anda temui. Tuliskan dan lupakan mereka.

– Cobalah untuk memahami apa yang tidak bisa Anda percayai tentang wanita dan cinta sejati.

– Lihat apakah ada cara agar Anda dapat menemukan kegembiraan dan keindahan dalam kehidupan sehari-hari Anda. Apakah selalu diperlukan untuk menggunakan fantasi ketika Anda ingin menjalani kehidupan yang lebih tinggi?

– Fantasi terkadang dapat menggantikan kerinduan untuk latihan spiritual yang sejati. Hentikan sejenak dan pertimbangkan apakah meditasi, doa atau praktik spiritual lainnya dapat memenuhi kebutuhan yang lebih dalam?

– Daya tarik untuk fantasi juga dapat diubah secara positif menjadi ekspresi kreatif. Mungkin sangat berarti untuk mencoba musik, tulisan, seni, atau ekspresi lain dari diri terdalam Anda.

Beberapa Klasik

Kerut dalam Waktu – (Pemenang Medali Newberry) Ini hanyalah sebuah buku yang indah yang telah mengaburkan jejak dalam fantasi anak-anak modern dengan mengedepankan cerita tentang beberapa anak yang memulai petualangan besar; Dalam hal ini untuk menyelamatkan ayah mereka. Ada beberapa hal yang menarik dan bijaksana dalam buku ini seperti bintang hidup dan tesseracts. Ini adalah favorit abadi dan pada setiap daftar pustakawan.

Wizard of Earthsea – Ditulis oleh Ursula K. Leguin ini adalah buku pertama dalam seri yang disebut seri EarthSea. Pendek dan ringan tetapi luar biasa indah. Buku pertama dalam seri ini mengikuti seorang bocah laki-laki bernama Ged saat ia pergi dari kawanan kambing sederhana menjadi seorang penyihir yang kuat. Ini sangat indah dan membawa beberapa tema yang indah dan ajaib seperti konsep bahwa segala sesuatu (termasuk naga) memiliki nama rahasia. Dan jika Anda tahu nama rahasia Anda dapat mengendalikan hal (termasuk naga).

The Hobbit – Ini mungkin tidak ada dalam daftar ini, tetapi sangat bagus sehingga saya tidak bisa meninggalkannya. Dengan kesuksesan luar biasa film Lord of the Rings, buku ini mungkin diabaikan tetapi saya menganggapnya lebih baik! Itu juga dalam karya untuk menjadi film.

Lima Anak dan itu – Ini adalah salah satu buku paling populer yang ditulis oleh Edith Nesbit yang sering dikreditkan dengan menciptakan seluruh genre anak-anak yang memulai petualangan fantasi. Buku-bukunya berada di domain publik sekarang dan dapat ditemukan dengan mudah secara gratis. Tema buku ini adalah: Berhati-hatilah dengan apa yang Anda minta. Anda mungkin mendapatkannya! Itulah pesan dalam kisah menyenangkan dari lima anak muda yang menemukan makhluk pasir aneh yang mengabulkan keinginan. Ada sebuah tangkapan, tentu saja: keinginan itu hilang saat matahari terbenam, dan yang lebih buruk lagi, banyak hal yang sering lepas kendali!

Dragonflight – Buku ini sedikit lebih kompleks daripada yang sebelumnya saya sebutkan di sini dan cenderung menjadi lebih banyak novel untuk orang dewasa tetapi sangat cocok untuk remaja. Kami diperkenalkan ke dunia naga yang rumit melalui karakter utama Lessa. Buku ini sering dikreditkan dengan menjadi buku yang telah meluncurkan banyak karir menulis gadis-gadis muda. Ini adalah buku pertama dalam trilogi buku yang disebut The Dragon riders of Pern series.

Seorang Putri Mars: – Novel pertama dalam seri Edgar Rice Burroughs dan saat ini dalam tahap awal ditulis ke dalam film atau animasi yang akan dibuat oleh Pixar. Ini adalah buku pertama dalam seri yang disebut John Carter of Mars dan itu adalah kesenangan beramai-ramai yang bagus dalam tradisi majalah bubur kertas yang lama. Ini adalah favorit untuk anak laki-laki muda yang suka pedang melawan monster besar.

Fantasi dan fiksi kontemporer

Ketika datang ke fiksi fantasi modern untuk remaja ada banyak pilihan untuk dipilih dan itu, dalam dirinya sendiri, bisa menjadi hambatan. Berikut adalah ringkasan dari beberapa yang lebih populer dan saya juga memilih beberapa yang saat ini dijadwalkan untuk dibuat menjadi film.

Artemis Fowl Seri – Serangkaian buku ini mengambil sedikit posisi yang tidak biasa sejauh buku anak-anak pergi karena Artemis Fowl sendiri adalah jenius dua belas tahun dan dalang kriminal. Penulis buku-buku ini menyebut mereka Die Hard with Fairies! Dan buku-buku tersebut sering dikarakterkan sebagai naik tinggi-oktan dan rip-raungan. Ini adalah seri buku yang sangat populer dengan situs web besar dan bahkan wiki. Saat ini ada lima buku dalam seri ini dengan yang pertama berjudul Artemis Fowl. Buku keenam "The Time Paradox" direncanakan akan dirilis pada bulan Juli 2008.

Di sini, ada Naga – Judul itu sendiri agak misterius dan mengingatkan kembali ke waktu lain. Ini adalah frasa yang digunakan kartografer untuk menulis di patch laut yang belum dijelajahi. Premis dasar dari cerita ini akan benar-benar beresonansi dengan remaja yang menjadi penggemar fantasi itu sendiri karena dimulai dengan pertemuan yang tidak biasa dari tiga pemuda asing, John, Jack, dan Charles pada malam hujan di London. Kami kemudian mengetahui ketiga pemuda ini adalah J.R.R. Tolkien, C.S. Lewis, dan Charles Williams.

The Kingdoms dan Elf of the Reaches – Ini adalah serangkaian buku yang terjadi di dunia sihir dan rahasia yang disebut Ruin Mist. Buku ini lambat untuk memulai tetapi dari mulut ke mulut mengubahnya menjadi penjual terbaik. Ini adalah salah satu buku dan seri yang relatif kurang dikenal yang sangat memuaskan.

Septimus Heap – Jika sihir dan penyihir memiliki daya tarik yang kuat, rangkaian buku ini menjadi alternatif yang hebat bagi Harry Potter. Tokoh Utama (Septimus) adalah putra ketujuh dari putra ketujuh dan garis utama cerita mengikuti dua anak yang beralih saat lahir: seorang anak laki-laki yang ditakdirkan menjadi penyihir dan seorang gadis yang ditakdirkan menjadi seorang putri. Saat ini ada empat buku dalam seri dan buku pertama telah diambil oleh Warner Brothers dan saat ini sedang dibuat menjadi film yang dijadwalkan akan dirilis pada tahun 2010.

Setiap buku atau seri ini akan meluncurkan remaja dan orang dewasa muda dalam petualangan luar biasa ke dunia fantasi aneh dan tidak perlu joystick atau papan ketik.

Propp adalah salah satu folklorist paling brilian sepanjang masa, sangat berpengetahuan dongeng, maknanya, dan terutama struktur cerita mereka. Ketika orang-orang pada zamannya berusaha mengklasifikasikan cerita berdasarkan fitur-fitur utama, dan elemen-elemen, sesuatu yang menyebabkan ratusan jenis cerita, Propp merasa lebih masuk akal untuk memeriksa struktur cerita berdasarkan fungsi.

Dalam studinya, Propp menemukan 31 fungsi dongeng, itu adalah klaimnya bahwa meskipun tidak semua fungsi ini di mana dalam dongeng, dongeng di mana semua didorong oleh fungsi-fungsi ini yang semuanya terjadi dalam urutan numerik yang ia uraikan untuk mereka dari yang paling tidak sampai yang terbesar.

Meskipun dapat dikatakan bahwa mungkin ada cerita-cerita rakyat terutama dalam budaya lain yang tidak mengikuti persis garis besar yang dibuat oleh Propp, ia pasti menemukan sesuatu yang benar sebagian besar waktu, dan ketika berbicara tentang manusia yang biasanya merupakan yang terbaik bisa mendapatkan, karena manusia memiliki sedikit jika ada aturan tentang imajinasi mereka yang benar sepanjang waktu. Adalah bijaksana kemudian untuk memanfaatkan fungsi-fungsi Propp yang ditetapkan sebagai alat untuk memahami dongeng, daripada hanya bekerja untuk membantahnya, karena jika Anda mencoba untuk Anda akan menemukan dongeng yang tidak cocok dengannya, tetapi Anda akan menemukan lebih banyak lagi yang melakukan .

Apa arti Propp untuk cerita fantasi dan RPG

Jadi apa fungsi Propp berkaitan dengan peran fantasi bermain game dan dunia fantasi? Semuanya, karena itu adalah fungsi Propp yang telah menunjukkan garis besar untuk hampir semua kisah fantasi awal, dan tentu saja untuk kisah-kisah yang paling terkenal. Dengan mendefinisikan alur cerita ini, Propp tidak hanya menciptakan alat untuk memahami dongeng, ia telah menciptakan satu untuk menulisnya, dan cerita fantasi yang terstruktur seperti mereka, dan mempertimbangkan kekuatan dan sifat abadi dongeng ini memang alat cerita yang berharga. Ketika membuat pencarian untuk karakter Anda, alat ini tidak ternilai untuk membantu menghasilkan ide, sering kali pencarian hanyalah serangkaian tantangan ketimbang sebuah cerita. Propp menawarkan struktur yang lebih konkret untuk ide. Dengan cara ini, seorang master permainan yang menciptakan sebuah pencarian rpg lebih dari sekedar merangkai bersama tantangan, merangkai bersama peristiwa-peristiwa dari pertemuan dengan pahlawan, menerima objek-objek magis, dan sifat-sifat penjahat yang terungkap.

Yang menarik bagi mereka yang membuat misi bermain peran termasuk pelanggaran yang dilanggar (para pemain, atau seseorang yang dekat dengan mereka melakukan sesuatu yang mereka katakan tidak tahu). Umum dalam dongeng, seseorang diberitahu untuk tidak melakukan sesuatu, dan karena itu mereka pasti melakukannya. Dalam kasus pahlawan, ini bisa menjadi peluang bagus untuk menggunakan karakter eksternal untuk menekan mereka. Seseorang yang dekat dengan mereka mengganggu mereka sampai saat mereka melakukan hal yang mereka tidak tahu. Atau komputer dapat dipaksa untuk memilih antara peristiwa negatif yang diketahui dan yang tidak diketahui, karena mereka dikejar oleh naga, diracuni, atau didorong untuk melakukan sesuatu yang biasanya tidak akan mereka lakukan untuk bertahan hidup. Karena dalam melarikan diri naga, mereka memasuki alam pribadi peri yang membuatnya marah. Untuk menyembuhkan diri mereka sendiri dari racun, mereka membuat kesepakatan dengan orang asing. Ada banyak cara lain untuk mengarahkan PC ke arah melanggar larangan, memungkinkan Anda mengaturnya untuk pencarian fantasi.

Setelah larangan itu rusak PC dapat menemukan diri mereka dalam kesulitan, dan akan membutuhkan bantuan penjahat yang pada titik ini menyamar sebagai pembantu. Salah satu hal yang membuat dongeng begitu menarik adalah cara di mana penjahat sering memulai sebagai mereka yang tampaknya membantu karakter pahlawan. Namun mereka melakukannya hanya untuk menyebabkan semacam bahaya atau untuk mendapatkan sesuatu dari pahlawan. Dalam permainan peran Anda, dualitas karakter penjahat ini dapat menambah minat dan tentu saja lebih banyak cerita seperti perasaan.

Di sisi lain dari penjahat yang tersembunyi adalah karakter penolong yang sebenarnya, seseorang yang memberikan bantuan magis kepada pahlawan. Fairies bermain dalam peran ini dengan baik karena mereka tidak memiliki alasan yang tidak diketahui sendiri untuk membantu dan jadi hanya bisa memilih untuk membantu jika karakter pemain ramah kepada mereka. Yang penting untuk dipahami dalam hal ini adalah bahwa ini bukan sekadar peristiwa acak; tidak apa-apa jika pc menerima bantuan ajaib dari sumber luar dalam struktur cerita ini karena struktur ini sangat dikenal oleh kebanyakan orang. Namun, struktur Propp adalah struktur tempat sebagian besar cerita fantasi kita bermula.

Fungsi Propp dimulai dengan situasi pengaturan awal tentang siapa, apa, kapan dan di mana, setelah ini cerita-cerita menurutnya akan mengikuti beberapa fungsi berikut.

1. Seorang anggota keluarga meninggalkan rumah (pahlawan diperkenalkan);

2. Interdiksi ditujukan kepada pahlawan ('jangan pergi ke sana');

3. Interdiksi dilanggar (penjahat memasuki kisah);

4. Penjahat melakukan upaya pengintaian (baik penjahat mencoba untuk menemukan anak-anak / permata dll; atau korban yang ditanyakan mempertanyakan penjahat);

5. Penjahat mendapatkan informasi tentang korban;

6. Penjahat mencoba untuk menipu korban untuk mengambil milik korban atau milik korban (tipu muslihat; penjahat menyamar, mencoba untuk memenangkan kepercayaan dari korban);

7. Korban yang diambil dengan penipuan, tanpa disadari membantu musuh;

8. Penjahat menyebabkan kerugian / cedera pada anggota keluarga (dengan penculikan, pencurian agen magis, tanaman merusak, perampasan dalam bentuk lain, menyebabkan hilangnya, mengusir seseorang, mengeja mantra pada seseorang, menggantikan anak dll, melakukan pembunuhan, memenjarakan / menahan seseorang , mengancam perkawinan paksa, menyediakan siksaan malam); Atau, anggota keluarga tidak memiliki sesuatu atau menginginkan sesuatu (ramuan ajaib, dll);

9. Kemalangan atau kekurangan diketahui, (pahlawan dikirim, mendengar panggilan bantuan, dll / alternatif adalah pahlawan yang menjadi korban dikirim pergi, dibebaskan dari penjara);

10. Pencari setuju untuk, atau memutuskan tindakan balasan;

11. Pahlawan meninggalkan rumah;

12. Pahlawan diuji, diinterogasi, diserang dsb, menyiapkan jalan untuk menerima agen magis atau helper (donor);

13. Pahlawan bereaksi terhadap tindakan donor di masa depan (tahan / gagal dalam ujian, membebaskan tawanan, merekonsiliasi pihak yang berselisih, melakukan layanan, menggunakan kekuatan musuh terhadapnya);

14. Hero mengakuisisi penggunaan agen magis (langsung ditransfer, ditempatkan, dibeli, disiapkan, secara spontan muncul, dimakan / diminum, bantuan ditawarkan oleh karakter lain);

15. Hero ditransfer, dikirimkan atau dibawa ke tempat keberadaan objek pencarian;

16. Pahlawan dan penjahat bergabung dalam pertempuran langsung;

17. Hero dicap (terluka / ditandai, menerima cincin atau syal);

18. Penjahat dikalahkan (terbunuh dalam pertempuran, kalah dalam kontes, terbunuh saat tertidur, dibuang);

19. Kemalangan awal atau ketiadaan diselesaikan (objek pencarian didistribusikan, mantra rusak, orang yang dibangkitkan dihidupkan kembali, tawanan dibebaskan);

20. Pahlawan kembali;

21. Hero dikejar (pengejar mencoba membunuh, makan, merusak pahlawan);

22. Hero diselamatkan dari pengejaran (hambatan keterlambatan pengejar, jagoan bersembunyi atau disembunyikan, jagoan berubah tak dapat dikenali, pahlawan diselamatkan dari upaya hidupnya);

23. Pahlawan tidak dikenal, tiba di rumah atau di negara lain;

24. Pahlawan palsu menghadirkan klaim tak berdasar;

25. Tugas yang sulit diajukan kepada pahlawan (percobaan dengan cobaan, teka-teki, uji kekuatan / ketahanan, tugas-tugas lain);

26. Tugas diselesaikan;

27. Hero diakui (dengan merek, merek, atau hal yang diberikan kepadanya);

28. Pahlawan atau penjahat palsu terkena;

29. Hero diberikan penampilan baru (dibuat utuh, tampan, pakaian baru dll);

30. Penjahat dihukum;

31. Pahlawan menikah dan naik tahta (diberi penghargaan / dipromosikan).

Ketika Anda memasuki musim sepak bola fantasi baru, Anda akan disarankan untuk memandang sebentar pada pesaing Anda. Akan sangat membantu bagi Anda untuk memahami mereka yang mencari gelar liga yang Anda yakini mengidam. Tentu saja, Anda yang bermain di liga bebas biasa mungkin tidak merasa harus berlebihan dengan analisis Anda, tetapi bermain melawan manajer dengan tingkat keberhasilan yang tinggi menjamin perhatian Anda. Dengan meluangkan waktu untuk menilai situasi Anda, Anda akan lebih memahami upaya yang akan diambil untuk mengklaim gelar atau setidaknya beberapa tingkat kehormatan. Bagi Anda manajer liga uang, ini adalah sebuah keharusan.

Aturan untuk Mengelola untuk Menang

Bagi manajer yang belum berpengalaman dan pemula di luar sana, aturan sederhana ini dirancang untuk mencerahkan Anda terhadap hal-hal yang telah dipelajari para pemain berpengalaman. Bagi Anda yang percaya bahwa Anda memiliki segalanya di bawah kendali, biarkan informasi ini berfungsi sebagai pengingat yang ramah.

Aturan # 1 – Kelola Tim Anda – Tahun demi tahun dan liga demi liga, para manajer yang secara konsisten membuat babak playoff memiliki satu kesamaan; Mereka meluangkan waktu untuk mengelola tim mereka setiap minggu. Mereka sepertinya selalu memiliki pemain terbaik di daftar aktif mereka dan mereka tidak pernah melewatkan kesempatan untuk menyerbu kawat pengabaian untuk pendatang baru. Kesadaran adalah kunci mereka karena pemain yang terdaftar diragukan setelah mengalami cedera pada hari Jumat telah tersandung lebih banyak harapan playoff daripada yang dapat Anda bayangkan ketika manajer melewatkan kesempatan untuk menyesuaikan daftar mereka.

Aturan # 2 – Statistik adalah Raja – Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa lawan Anda cukup cerdik untuk duduk di gelandang nomor satu untuk memenangkan nomor dua? Jawabannya adalah dia mungkin meluangkan waktu untuk mencari tahu nomor satu bermain melawan pertahanan lewat yang terbaik di liga. Jika pelanggaran tim yang sama itu memiliki game berjalan yang bagus untuk boot, nomor lama tidak akan mendapatkan jumlah peluang yang dibutuhkan untuk memaksimalkan skor. Semua yang dilakukan oleh manajer cerdik adalah menggunakan fakta untuk membuat keputusan yang lebih sering daripada tidak, bekerja untuk keuntungan mereka. Jika Anda bermain di liga uang, Anda bersaing melawan lawan yang menggunakan semua trik. Tinjau statistik dan pencocokan Anda dan jangan pilih pemain Anda berdasarkan emosi atau kesetiaan.

Aturan # 3 – The Waiver Wire di Tempat Suci untuk Pemenang – Pada minggu keempat jika tidak lebih cepat, cedera akan mulai menumpuk dan orang yang kurang berprestasi akan terpapar. Untuk setiap masalah, ada solusi yang mungkin pada kawat waiver yang mungkin berakhir menjadi berlian kasar. Anda harus tetap memperhatikan # 2 dan # 3 berlari di setiap daftar nama. Tingkat korban untuk RB di NFL berada pada sekitar 35% -40% setiap tahun. Ingat, setiap peluang yang Anda lewatkan adalah lawan yang dapat Anda klaim.

Aturan # 4 – Tetapkan Bias Pribadi Disamping – Anda mungkin sangat setia kepada tim tertentu atau pemain tertentu. Yang mengatakan, sepakbola fantasi bukanlah pribadi, itu adalah permainan. Jangan membiasakan memuat tim Anda dengan pemain yang Anda sukai jika fakta tidak mendukung tindakan Anda. Selain itu, Anda harus siap untuk menempatkan pemain di bawah kinerja yang berdiri untuk menempatkan Anda pada posisi yang kurang menguntungkan setiap minggu Anda memasukkan mereka dalam daftar nama Anda. Ini mungkin mengejutkan, tetapi tidak ada seorang pun kecuali para manajer di liga Anda yang akan tahu bahwa Anda memilih pemain favorit Anda.

Aturan # 5 – Dapatkan Bantuan Saat Tepat – Ada banyak saran gratis terkait sepakbola fantasi di Internet. Banyak dari nasihat ini berasal dari orang-orang yang melakukan pekerjaan statistik dan tidak keberatan berbagi upaya mereka dengan orang asing yang membutuhkan. Jika Anda bermain dalam liga uang yang serius, mungkin bernilai investasi untuk membayar biaya yang kecil untuk saran mingguan. Anda tidak harus tahu segalanya. Anda akan meningkatkan keterampilan manajemen Anda jika Anda belajar dari nasihat yang Anda dapatkan gratis atau sebaliknya.

Aturan # 6 – Selalu Mainkan untuk Menang – Setiap orang telah dilakukan di liga di mana para manajer mengibarkan bendera putih dan berhenti mengelola tim mereka begitu mereka merasa mereka keluar dari perlombaan bermain. Jangan menjadi salah satu dari mereka. Anda adalah orang yang selesai terakhir, tetapi biaya seseorang tempat playoff minggu terakhir musim ini dengan mengalahkan seseorang, bukan dengan membiarkan seseorang mengalahkan Anda. Ini disebut kalah dengan martabat.

Mudah-mudahan, saran ini akan membebaskan Anda untuk menjadi manajer sepakbola fantasi terbaik yang Anda bisa. Pengalaman adalah guru yang hebat dan satu hal yang harus Anda pelajari sekarang adalah sepakbola fantasi adalah permainan dan harus dimainkan untuk kesenangan, bahkan di liga uang.

Ketika Anda melamun, Anda memimpikan kehidupan spektakuler yang ingin Anda jalani. Anda tidak pernah menganggap mimpi dengan cara lain. Sejujurnya, mimpi bukanlah fantasi. Apa yang terjadi ketika fantasi diubah? Putra tertua saya lahir dengan Cerebral Palsy. Impian saya menjadi seorang ibu menjadi kenyataan, namun, fantasi itu hancur.

Pertama, saya mulai berduka seperti yang diuraikan dalam The Stages of Grief oleh Dr. Elizabeth Kubler-Ross yang disebut The Stages: Denial, Anger, Bargaining, Depression and Acceptance. Saya tidak melalui tahap-tahap ini secara berurutan. Karena saya berduka karena kehilangan fantasi daripada kematian yang sebenarnya. Ini bisa menjelaskan mengapa saya masuk dan keluar dari setiap tahap dan sering mengunjungi kembali tahapan yang berbeda. Saya tidak tahu pasti mengapa saya tidak melakukannya.

Namun demikian, apa yang saya pelajari dari teori Dr. Kubler-Ross selama 10 tahun setelah menerima diagnosis anak saya. 5 cara ini membantu saya ketika saya melewati setiap tahap. Sekarang saya ingin membaginya dengan Anda.

5 Cara Mengatasi Fantasi dan Kerugian

1) Musik

Beberapa penelitian mengatakan bernyanyi meningkatkan suasana hati, mengurangi stres dan beberapa bahkan mengatakan itu meningkatkan sistem kekebalan Anda. Banyak lagu inspiratif yang membantu saya melewati masa-masa sulit. Apakah Anda memiliki lagu yang membantu Anda melalui masa-masa sulit? Saya sangat berharap Pharrell Wiliams ditemukan lebih cepat.

2) Jurnal

Menyimpan jurnal, bukan hanya menulis jurnal tentang pengalaman Anda. Tetapi menambahkan rasa syukur adalah kunci utama untuk menemukan dan menjaga bahagia Anda. Ini juga membantu menambah makna hidup Anda. Itu membuat Anda tetap fokus pada apa yang penting.

3) Bertemu dengan Teman

Dukungan sosial sangat penting. Tahukah Anda ini mengapa wanita biasanya hidup lebih lama daripada pria? Nah, istri hidup lebih lama daripada suami mereka. Komunikasi! Berbicara membantu mengurangi stres. Seseorang harus mengatakan ini kepada semua guru sekolah dasar saya! Saya berbicara begitu banyak untuk mengurangi stres dari semua tes dan pop quiz.

4) Kelompok Dukungan

Di luar pertemuan dengan pacar Anda. Kelompok pendukung nyata dapat sangat bermanfaat. Bertemu dengan orang lain yang berbagi pengalaman Anda yang sama. Merupakan cara katarsis non-terapeutik yang bagus untuk mengurangi stres. Karena kelompok pendukung tidak berdasar asuransi, Anda dapat mengikuti langkah Anda sendiri. Selain itu, Anda dapat membangun ikatan seumur hidup. Secara pribadi, saya berharap saya bisa bergabung sebagai peserta terlebih dahulu. Sebaliknya, saya adalah seorang fasilitator ketika saya tidak sepenuhnya memahami apa yang sedang saya alami pada saat itu.

5) Doa

Anda dapat menyebutnya meditasi, doa atau saya sedang beristirahat. Bagi saya, ini tidak diragukan lagi yang paling penting. Menjadi orang yang berdasarkan iman dan saya membutuhkan semua yang saya pelajari dari tulisan suci hingga cerita hingga kutipan, untuk memberi saya kekuatan. Saya memiliki sistem yang disebut ASAP Selalu Say A Prayer!

Kesimpulan

Anda dapat mengatasi fantasi dan kehilangan apa pun dengan musik, menulis jurnal, bertemu dengan teman-teman, kelompok pendukung dan doa atau meditasi. Teknik-teknik ini akan menuntun Anda ke dalam pemikiran positif dan menumbuhkan lingkungan harapan.

Sepak bola fantasi adalah hal terbaik yang terjadi pada NFL, dan organisasi lain juga! itu benar-benar menyenangkan dan membuat saya kembali ke sepakbola NFL sebagai penggemar. Ada banyak kesempatan berbeda bagi Anda untuk bermain game apakah Anda adalah pemain pertama kalinya atau pecandu fantasi yang berpengalaman.

Fox Fantasy Football adalah paket lengkap yang menghubungkan TV, Internet, dan perangkat lunak online gratis yang kuat. Dan ingat bahwa musim panas mendatang, UEFA EURO 2008 akan memiliki liga sendiri. Ini akan bebas untuk masuk dan ada hadiah luar biasa untuk para pemenang matchday dan keseluruhan. Menurut majalah PC, game ini adalah game online paling populer di dunia.

Situs sepakbola fantasi Yahoo menarik lebih banyak orang daripada ESPN musim lalu tetapi ESPN berharap untuk menutup celah tahun ini. Permainan ini gratis di banyak situs web, tetapi ada sejumlah di mana Anda harus melakukan pembayaran. Jadi, apa keributan itu? Game ini menyenangkan, jangan takut dan di situs web yang tepat, Anda juga bisa memenangkan hadiah. Sepak bola fantasi mungkin salah satu alat pemasaran terbaik sepanjang masa untuk NFL. Fantasy Sports (YAHOO), dan CDM Fantasy Sports, beragam hadiah mulai dari T-shirt dan piala virtual hingga $ 25.000. Secara keseluruhan permainan ini memiliki kombinasi keberuntungan, keterampilan, dan (penampilan) strategi yang baik.

Bermain beberapa tim dalam Fantasy Football adalah cara yang hebat dan menyenangkan untuk mencoba strategi yang berbeda dan bersaing dengan orang yang berbeda. Ini dapat dilakukan baik dengan mengirimkan lebih dari satu tim di liga yang sama atau memiliki tim di liga yang berbeda. Misalnya Anda dapat memiliki tim di NFL Fantasy League dan satu di Inggris Liga Sepak Bola Telegraph Fantasy. Satu-satunya hal yang lebih baik daripada bermain adalah menang, dan satu-satunya hal yang mungkin lebih baik daripada menang adalah memiliki alat untuk melakukannya secara gratis, jadi periksa di internet untuk alat untuk membantu Anda. Satu-satunya cara untuk memenangkan marathon yang panjang adalah memastikan Anda, bukan pesaing Anda, memungutnya agen gratis teratas, ini akan membantu Anda pergi jauh untuk memenangkan hadiah teratas.